Subido y creado por: Victoria Grillo y Keila Fainstein
Un integrante de nuestro grupo conocía a un músico de la banda “Fin del mundo” (a la cual le produciremos el show en vivo y un DVD del mismo) debido a que participó, como alumno, en su escuela de percusión.
Ingresamos a su página de Internet (www.myspace.com/findelmundotrio) la cual nos sirvió para escuchar sus temas, ver a los músicos y los instrumentos que utilizaban para crear su música.
Cuando consultamos entre todo el grupo a cerca de lo que nos parecía la banda, decidimos que era una posibilidad interesante para grabar, ya que era el estilo de banda que estábamos buscando.
En principio planteamos nuestro proyecto a partir de la grabación en estudio, de dicha banda y cuando nos contactamos telefónicamente con la banda ellos nos ofrecieron una contrapropuesta que creímos muy apropiada para realizar como proyecto, debido a que los músicos no estaban interesados en la grabación de sus temas en un disco, ya que ellos poseen su propio estudio de grabación y ya tienen uno.
Esta contrapropuesta consiste en realizar un show en vivo de la banda “fin del mundo” con su respectiva grabación y filmación en vivo, que luego post- produciremos para entregarles (y obviamente poseer nosotros también) el DVD del show que contendrá las entrevistas hechas, un video-clip de fotos de la banda desde sus comienzos hasta el día del show, el backstage del show, el show en vivo.
martes, 16 de junio de 2009
jueves, 4 de junio de 2009
INFORME DE EDICION DE VIDEO: PRACTICA DE CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS
Subido por : Keila Fainstein
El Acto del 25 de mayo del colegio nos proporciono la posibilidad de poder filmar por primera vez,
para así tener un producto con el cual trabajar, poder experimentar a cerca de la filmación y la
edición de lo filmado, y poder preveer errores que pueden ocurrir en la edición del video que
vayamos a utilizar finalmente en nuestro proyecto.
mientras filmabamos pusimos en práctica los diferentes planos que conocemos e intentamos realizar
la filmación lo más prolija posible para que las imagenes fueran claras. A la vez ocurrieron
algunos problemas a la hora de filmar.
Al probar la cámara, verificar su correcto funcionamiento y practicar cómo filmar correctamente,
nos encontramos con que se quedaba sin batería muy rapidamente por lo que debimos solucionar el
problema para poder filmar el acto, buscando otra batería cargada que cabiera en ese tipo de
cámara.
Una vez que la conseguimos, filmamos el acto alternando tres veces la cámara, (cambiando de persona
cada 5 minutos) y una vez filmado, tuvimos que digitalizar para pasarlo a la computadora y poder trabajar con él. Con un programa llamado Pinnacle seleccionamos la cantidad de minutos de cada imagen que queríamos editar(escenas que despues de ser editadas permitieran resumir el acto para no digitalizarlo todo y perder tiempo en vano), y también con dicho programa elegimos la calidad de video y el tipo de formato con el que queríamos trabajar.
Una vez digitalizado (en tiempo real) con el programa Pinnacle, nos dimos cuenta de que estaba rota
la salida digital de la cámara asi que tuvimos que pasarlo de analógico al interfaz y luego a la
PC.
Elegimos obtener los archivos en .avi ya que es un formato stándar que nos permitía editar en el
Premiere (ya que es compatible con el programa) y dentro de los formatos de video, la calidad y
resolución es bastante buena considerando que lo que necesitabamos editar era una prueba de edición
que nos sirve simplemente para la práctica.
el formato .avi tiene ciertos beneficios con respecto a otros archivos de video como son el MEPG
y dvd especificados aquí:
el formato .avi en realidad es como un "contenedor" donde se encuentra video y audio comprimidos.
Ese video se puede comprimir con diferentes tecnologías:divx, xvid. (que son codecs de video).
Al comprimirlo nos permite tener el archivo con menos peso, aunque reducido en calidad de bits.
El MEPG tiene varias "categorías" con diferentes funciones que sirven para distintas cosas:
MPG4:es una tecnología de compresión de video,sería como decir divx o xvid.(antes mencionadas). La
tecnología mpg4 ofrece una calidad similar a la de un dvd, por lo que si queremos grabar un dvd
podríamos considerar utilizar este formato.
MPG1: son archivos de extensión *.mpg, tienen una calidad similar a una cinta VHS, por lo que
podemos afirmar que es una mejor calidad en comparación con el formato MPG4,es decir que mpg1 es lo
mismo que decir VCD (disco de video digital) el cual se utiliza para grabar en cinta o más conocida
como VHS.
MPG2: se usa al igual que el MEPG4 en los DVD y también en algunos archivos con extensión *.mpg,
cuando se da este caso se habla de un SVCD (cd de supervideo). La calidad es similar o bastante
parecida a la de un dvd.
Como conclusion podemos decir que mpg1 y 2, son dos tipos de archivos que siempre van con extensión
*.mpg, y los mpg4 con extensión *.avi, sin importar si está comprimido el video con divx, xvid.
El formato avi tiene como ventaja que en este caso podemos comprimir el archivo con el que estamos
trabajando y aunque se pierda un poco de calidad es mejor que mpeg ya que tiene una mejor
resolución,pero la desventaja de avi es su poca compatibilidad con algunos reproductores, por lo
que sería mejor tener el archivo en formato dvd porque si debemos reproducirlo en DVD lo leerá
cualquier reproductor. Es así que nos convendría hacerlo en avi, editarlo y luego convertirlo a dvd
donde la calidad sería 10 veces mejor. Esto se puede lograr mediante conversores como el WIN AVI
que permite convertir de .avi a dvd.
"Las diferencias entre unos y otros están en la codificación mpeg-1 o mpeg-2, diferentes
resoluciones, diferentes bitrates (bits transferidos por segundo que tiene un fotograma en una
película) de video y audio.
Por ejemplo, la resolución de un mpg es 352x288 y codificación mpeg-1, se puede grabar en un CD o
en un DVD. En el caso de grabarlo en un CD dependiendo de los bitrates que tenga podrás grabarlos
como VCD (máximo 80 minutos) o como CVCD, KVCD (VCD no standard, más de 80 minutos)
Si es un mpg con resolución 480x576 y codificación mpeg-2, sólo se puede grabar en un CD, no en un
DVD, ya que la resolución no es compatible para DVD. En este caso estarías grabando un SVCD
(standard, max 60 min) o un SVCD
Si es un mpg con resolución 720x576 y codificación mpeg-2, se puede grabar en un DVD. Y dependiendo
del bitrate, podrás grabar más minutos o menos en un DVD."
Este texto entre comillas está perfectamente explicado desde la fuente:
http://foro.elhacker.net/multimedia/diferencia_entre_avi_y_mpg-t70991.0.html
Aclaración: Averigue en principio preguntandole a personas cercanas que sabían a cerca de video,
consulté con una persona que sigue cine en la UBA y consulté dudas que tenía para con la
información que conseguí para saber si era correcta y para aclarar algunas dudas (por ejemplo
palabras, las cuales desconocía su significado y eran importantes para comprender si la información
investigada era correcta).
La investigación está redactada absolutamente con mi propio vocabulario y lo unico que saqué de internet fue la página de la fuente especificada.
El Acto del 25 de mayo del colegio nos proporciono la posibilidad de poder filmar por primera vez,
para así tener un producto con el cual trabajar, poder experimentar a cerca de la filmación y la
edición de lo filmado, y poder preveer errores que pueden ocurrir en la edición del video que
vayamos a utilizar finalmente en nuestro proyecto.
mientras filmabamos pusimos en práctica los diferentes planos que conocemos e intentamos realizar
la filmación lo más prolija posible para que las imagenes fueran claras. A la vez ocurrieron
algunos problemas a la hora de filmar.
Al probar la cámara, verificar su correcto funcionamiento y practicar cómo filmar correctamente,
nos encontramos con que se quedaba sin batería muy rapidamente por lo que debimos solucionar el
problema para poder filmar el acto, buscando otra batería cargada que cabiera en ese tipo de
cámara.
Una vez que la conseguimos, filmamos el acto alternando tres veces la cámara, (cambiando de persona
cada 5 minutos) y una vez filmado, tuvimos que digitalizar para pasarlo a la computadora y poder trabajar con él. Con un programa llamado Pinnacle seleccionamos la cantidad de minutos de cada imagen que queríamos editar(escenas que despues de ser editadas permitieran resumir el acto para no digitalizarlo todo y perder tiempo en vano), y también con dicho programa elegimos la calidad de video y el tipo de formato con el que queríamos trabajar.
Una vez digitalizado (en tiempo real) con el programa Pinnacle, nos dimos cuenta de que estaba rota
la salida digital de la cámara asi que tuvimos que pasarlo de analógico al interfaz y luego a la
PC.
Elegimos obtener los archivos en .avi ya que es un formato stándar que nos permitía editar en el
Premiere (ya que es compatible con el programa) y dentro de los formatos de video, la calidad y
resolución es bastante buena considerando que lo que necesitabamos editar era una prueba de edición
que nos sirve simplemente para la práctica.
el formato .avi tiene ciertos beneficios con respecto a otros archivos de video como son el MEPG
y dvd especificados aquí:
el formato .avi en realidad es como un "contenedor" donde se encuentra video y audio comprimidos.
Ese video se puede comprimir con diferentes tecnologías:divx, xvid. (que son codecs de video).
Al comprimirlo nos permite tener el archivo con menos peso, aunque reducido en calidad de bits.
El MEPG tiene varias "categorías" con diferentes funciones que sirven para distintas cosas:
MPG4:es una tecnología de compresión de video,sería como decir divx o xvid.(antes mencionadas). La
tecnología mpg4 ofrece una calidad similar a la de un dvd, por lo que si queremos grabar un dvd
podríamos considerar utilizar este formato.
MPG1: son archivos de extensión *.mpg, tienen una calidad similar a una cinta VHS, por lo que
podemos afirmar que es una mejor calidad en comparación con el formato MPG4,es decir que mpg1 es lo
mismo que decir VCD (disco de video digital) el cual se utiliza para grabar en cinta o más conocida
como VHS.
MPG2: se usa al igual que el MEPG4 en los DVD y también en algunos archivos con extensión *.mpg,
cuando se da este caso se habla de un SVCD (cd de supervideo). La calidad es similar o bastante
parecida a la de un dvd.
Como conclusion podemos decir que mpg1 y 2, son dos tipos de archivos que siempre van con extensión
*.mpg, y los mpg4 con extensión *.avi, sin importar si está comprimido el video con divx, xvid.
El formato avi tiene como ventaja que en este caso podemos comprimir el archivo con el que estamos
trabajando y aunque se pierda un poco de calidad es mejor que mpeg ya que tiene una mejor
resolución,pero la desventaja de avi es su poca compatibilidad con algunos reproductores, por lo
que sería mejor tener el archivo en formato dvd porque si debemos reproducirlo en DVD lo leerá
cualquier reproductor. Es así que nos convendría hacerlo en avi, editarlo y luego convertirlo a dvd
donde la calidad sería 10 veces mejor. Esto se puede lograr mediante conversores como el WIN AVI
que permite convertir de .avi a dvd.
"Las diferencias entre unos y otros están en la codificación mpeg-1 o mpeg-2, diferentes
resoluciones, diferentes bitrates (bits transferidos por segundo que tiene un fotograma en una
película) de video y audio.
Por ejemplo, la resolución de un mpg es 352x288 y codificación mpeg-1, se puede grabar en un CD o
en un DVD. En el caso de grabarlo en un CD dependiendo de los bitrates que tenga podrás grabarlos
como VCD (máximo 80 minutos) o como CVCD, KVCD (VCD no standard, más de 80 minutos)
Si es un mpg con resolución 480x576 y codificación mpeg-2, sólo se puede grabar en un CD, no en un
DVD, ya que la resolución no es compatible para DVD. En este caso estarías grabando un SVCD
(standard, max 60 min) o un SVCD
Si es un mpg con resolución 720x576 y codificación mpeg-2, se puede grabar en un DVD. Y dependiendo
del bitrate, podrás grabar más minutos o menos en un DVD."
Este texto entre comillas está perfectamente explicado desde la fuente:
http://foro.elhacker.net/multimedia/diferencia_entre_avi_y_mpg-t70991.0.html
Aclaración: Averigue en principio preguntandole a personas cercanas que sabían a cerca de video,
consulté con una persona que sigue cine en la UBA y consulté dudas que tenía para con la
información que conseguí para saber si era correcta y para aclarar algunas dudas (por ejemplo
palabras, las cuales desconocía su significado y eran importantes para comprender si la información
investigada era correcta).
La investigación está redactada absolutamente con mi propio vocabulario y lo unico que saqué de internet fue la página de la fuente especificada.
lunes, 1 de junio de 2009
Informe De Grabacion (trabajo conjunto Apkiewicz-Paolini)
Grabación.
Camino de la señal.
Elementos:
· Guitarra (Micrófono al amplificador).
· Bajo (Por línea).
· Voz.
· Redoblante.
· HI HAT.
· Aéreos 1.
· Aéreos 2.
· TOM 1.
· TOM 2.
· TOM 3.
· RIDE.
· Bombo.
La grabación no es por simultáneo, si no cada instrumento por separado a excepción del bajo y los elementos de la batería.
Conectamos los micrófonos a la pachera de la sala y seleccionamos en la mixer mic o line según corresponda.
El monitoreo: Se mandan los elementos a monitorear a través del bus auxiliar. En la sala conectamos la caja de auriculares a las entradas de auriculares luego de pachearlo a esa entrada desde el control room.
Seleccionamos los canales a los sub masters que están normalizados a los canales de Pro Tools y seleccionamos las vueltas a otros canales. Esos últimos son mandados por el master para el monitoreo en el control room.
Técnicas de microfoneo:
Platillos (aéreos): Uno o más micrófonos son necesarios para reproducir, detalladamente, las transientes de alta frecuencia de los platillos, y para proveer un sonido del conjunto de la batería. Debido a las transientes, usualmente se eligen micrófonos de condensador por las características de su respuesta en las altas frecuencias. A pesar de que la elección de la posición de los micrófonos es muy subjetiva, existen dos métodos muy populares: el posicionamiento de 3 a 1, y el coincidente.
Para obtener una imagen estéreo más amplia cuando se utiliza un par en posicionamiento de 3 a 1, deben apuntarse los micrófonos un poco hacia afuera. En el caso que se presenten problemas de fase, debidos a la diferencia en los tiempos de llegada de las ondas sonoras a cada micrófono, puede intentarse la ubicación de los micrófonos en un arreglo de par coincidente X/Y. De ésta manera se mantiene la imagen estéreo, y como los sonidos llegan casi al mismo tiempo a ambos micrófonos, se elimina el problema del desfase.
Tambor:
Debe hacerse un compromiso entre la ubicación ideal del micrófono y los movimientos del baterista. Por lo tanto, una de las primeras consideraciones es encontrar un lugar seguro para el micrófono, donde no sea golpeado por un pase de palillos.
Para un sonido de rock o pop, el micrófono es generalmente ubicado sobre el aro superior del tambor, a una distancia de 3 cm. El micrófono debe ser apuntado para alcanzar la mejor separación de los otros cuerpos de la batería y los platillos. Es común que estos micrófonos sean cardiodes o hipercardiodes, con su ángulo de rechazo orientado al Hi-Hat o los toms, según las necesidades de separación. En determinados casos o estilos musicales, es necesario tener el sonido de la bordona un poco más presente en el sonido general. Esto puede obtenerse poniendo otro micrófono en la parte de abajo del tambor apuntando hacia arriba. Como el parche de abajo vibra con fase inversa al superior (180º), puede ser conveniente aplicar el inversor de fase en éste micrófono.
Hi-Hat:
El sonido del Hi-Hat está en el mismo rango general que el tambor, pero el Hi-Hat produce mucho más energía de alta frecuencia, mientras que el sonido del tambor está concentrado en el rango de frecuencias medias. Con el Hi-Hat deben considerarse cuatro puntos:
+ El sonido es más brillante sobre el borde del plato superior.
+ Ubicar el micrófono sobre el plato superior reproduce todos los matices del ataque del palillo.
+ La apertura y cierre del Hi-Hat produce ráfagas de aire, por lo tanto el micrófono no debería ubicarse directamente en los filos del plato.
+ Si se quiere utilizar un sólo micrófono para el tambor y el Hi-Hat, debería ubicarse equidistante de ambos y de espaldas a los tom-toms.
Tom-Toms:
Los toms Hi y Mid pueden microfonearse con dos micrófonos y como segunda posibilidad, también pueden microfonearse con un solo micrófono ubicado entre los dos. Cuando se toman en forma individual, el micrófono puede ubicarse cerca del parche superior a una distancia de 3 cm sobre el aro. Esto da un sonido con ataque y poco tono, con menos resonancia del cuerpo. Esta distancia puede extenderse hasta 10cm, dando un sonido más vivo. Cuando es tomado por debajo del cuerpo, sin el parche inferior, se obtiene un sonido con menos ataque y con más tono. En caso de ser necesario para los toms de pie, se recomienda colocar el micrófono unos 3 o 4 centímetros más lejos, para captar un sonido más vivo y lleno.
Bombo:
La reproducción de bajas frecuencias para altos niveles de presión es esencial para captar con calidad el sonido del bombo. Por lo tanto, debe utilizarse un micrófono diseñado para esta aplicación. Algunos micrófonos dinámicos de diafragma grande, como el AKG D-112 o D-12E, Electro-Voice RE-20, o el Beyer M-380 cumplen con éstas características de manera muy satisfactoria, ya que soportan altos niveles de presión con una respuesta extendida para las bajas frecuencias. Dentro del bombo, suele ubicarse una almohada o manta para amortiguar la resonancia del cuerpo, y dar un sonido más definido. Al ubicar el micrófono más cerca del parche batidor, se obtiene un sonido con más ataque y menos tono.
La guitarra para tomarla desde el amplificador se le coloca un micrófono dinámico y vas buscando el sonido, depende si la precisas más brillosa o más opaca, o sea con mas graves.
El bajo se grabaría por línea.
La voz se graba con un condensador, y la posición dependería del patrón polar del micrófono. En el caso de ser cardioide, se coloca de frente al cantante, a la altura de la boca.
Por supuesto, antes de grabar se deben de chequear los niveles para conseguir los mayores posibles sin que sature. Queremos conseguir el mayor nivel posible debido a que después tenemos más calidad con la que trabajar.
Una vez que grabamos debemos de realizar la mezcla, donde modificaremos niveles, usaremos paneos y ecualizaremos. El criterio general es conseguir el mejor sonido conjunto y priorizar la calidad del tema, no de cada cosa por separado.
Luego agregamos los efectos que buscamos para cada instrumento, distorsión, Chorus, Flanger, etc. Después realizamos la compresión y una vez en el mastering pasamos nuestro archivo al formato que va a figurar en el CD.
http://www.sonidoyaudio.com/foro/viewforum-forum:11.html
http://www.estudioveracruz.com/tecnicamicrofonobateria.html
http://autoproduction.abotch.com/es/pre-mastering-y-masterizacion.html
http://fdbaudio.blogspot.com/2009_02_08_archive.html
Consejos para la ecualización en la mezcla:
No hay una regla exacta para la ecualización de una grabación, porque todas son diferentes, aún así, he aquí un par de ayudas extraídas de un blog.
http://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/equipos-de-sonido/respuestas/298352/ecualizacion
50hz: Incrementándola se hacen notar mas el bombo, tombs y bajo.
Reducir los 50hz (aprox) permite tener líneas de bajo más reconocibles en el producto final, ya que aumentan los armónicos.
100hz: Incrementalo para dar mas cuerpo a guitarras y cajas, también para dar calidez a piano y metales. bajalo para dar CLARIDAD a las guitarras.
200hz: Aumentalo para dar relleno a voces, para endurecer guitarras y cajas..Reducir para eliminar el metal de los platillos.
400hz: Incrementar para dar claridad a las líneas de bajo
reducir para evitar bombos y tombs acartonados
reducir en platillos para eliminar ambiente
800hz: incrementar para dar ataque a los bajos
reducir para evitar el metal de las guitarras
3khz: aumentar para dar ataque a las guitarras y también para tener voces mas claras y crudas
reducir para eliminar guitarras y voces desafinadas.
5khz: incrementar para dar presencia a voces, para dar ataque a bombos, toms y para dar pegada a bajos funky, también da mas ataque a los teclados y deja mas brillante la guitarra eléctrica.
Reducir para ablandar guitarras.
7khz: aumentar para dar ataque a instrumentos de percusión.
10khz: aumentar para voces brillantes y guitarras muy brillantes, también para platillos mas duros y contundentes.
En el caso de los paneos, se intenta que la base rítmica quede al centro, luego el resto de los instrumentos a la hora de panearlos se intenta que queden balanceados, si yo tiro una guitarra a la derecha el teclado debería compensar a la izquierda. La voz, en caso de ser prioridad, va al centro junto con la base rítmica.
Para modificar niveles hay que tener en cuenta primero como esta grabado (capaz que queda un nivel más arriba de lo habitual) y también la jerarquía que se le quiere dar a cada elemento. Por ejemplo, uno intenta que la voz principal quede más fuerte que el resto.
Para masterizar encontré la siguiente cita de un foro:
Desde mi perspectiva lo primero que hay que tener claro es la diferencia que existe entre mezlcar y masterizar.
Si te vas por el lado de los plug ins (mediante un editor que permita su uso) el compresor multibanda de Waves C4 y Maximizador L1 (preferentemente como limitador para evitar picos) son herraminetas poderosas que pueden tanto darle ese toque maravilloso a nuestros temas o ehcarlos a perder completamente.
Como dicen, esto es algo que no se aprende en un foro pero que la información que aquí se comparte es una buena referencia, lo mejor es practicar e intentarlo, conocer bien nuestros altavoces y ubicar las limitaciones de nuestra instalación, como se ha dicho muchas veces, si se trata de algo profesional pues nada mejor que estudiar en forma o acudir con un profesional con todo lo que ello implica, ya que pueden encontrarte con un ingeniero de masterizacion que únicamente ecualize un poco y le meta un maximizador a topo para conseguir pegada en lugar de musicalidad...
Camino de la señal.
Elementos:
· Guitarra (Micrófono al amplificador).
· Bajo (Por línea).
· Voz.
· Redoblante.
· HI HAT.
· Aéreos 1.
· Aéreos 2.
· TOM 1.
· TOM 2.
· TOM 3.
· RIDE.
· Bombo.
La grabación no es por simultáneo, si no cada instrumento por separado a excepción del bajo y los elementos de la batería.
Conectamos los micrófonos a la pachera de la sala y seleccionamos en la mixer mic o line según corresponda.
El monitoreo: Se mandan los elementos a monitorear a través del bus auxiliar. En la sala conectamos la caja de auriculares a las entradas de auriculares luego de pachearlo a esa entrada desde el control room.
Seleccionamos los canales a los sub masters que están normalizados a los canales de Pro Tools y seleccionamos las vueltas a otros canales. Esos últimos son mandados por el master para el monitoreo en el control room.
Técnicas de microfoneo:
Platillos (aéreos): Uno o más micrófonos son necesarios para reproducir, detalladamente, las transientes de alta frecuencia de los platillos, y para proveer un sonido del conjunto de la batería. Debido a las transientes, usualmente se eligen micrófonos de condensador por las características de su respuesta en las altas frecuencias. A pesar de que la elección de la posición de los micrófonos es muy subjetiva, existen dos métodos muy populares: el posicionamiento de 3 a 1, y el coincidente.
Para obtener una imagen estéreo más amplia cuando se utiliza un par en posicionamiento de 3 a 1, deben apuntarse los micrófonos un poco hacia afuera. En el caso que se presenten problemas de fase, debidos a la diferencia en los tiempos de llegada de las ondas sonoras a cada micrófono, puede intentarse la ubicación de los micrófonos en un arreglo de par coincidente X/Y. De ésta manera se mantiene la imagen estéreo, y como los sonidos llegan casi al mismo tiempo a ambos micrófonos, se elimina el problema del desfase.
Tambor:
Debe hacerse un compromiso entre la ubicación ideal del micrófono y los movimientos del baterista. Por lo tanto, una de las primeras consideraciones es encontrar un lugar seguro para el micrófono, donde no sea golpeado por un pase de palillos.
Para un sonido de rock o pop, el micrófono es generalmente ubicado sobre el aro superior del tambor, a una distancia de 3 cm. El micrófono debe ser apuntado para alcanzar la mejor separación de los otros cuerpos de la batería y los platillos. Es común que estos micrófonos sean cardiodes o hipercardiodes, con su ángulo de rechazo orientado al Hi-Hat o los toms, según las necesidades de separación. En determinados casos o estilos musicales, es necesario tener el sonido de la bordona un poco más presente en el sonido general. Esto puede obtenerse poniendo otro micrófono en la parte de abajo del tambor apuntando hacia arriba. Como el parche de abajo vibra con fase inversa al superior (180º), puede ser conveniente aplicar el inversor de fase en éste micrófono.
Hi-Hat:
El sonido del Hi-Hat está en el mismo rango general que el tambor, pero el Hi-Hat produce mucho más energía de alta frecuencia, mientras que el sonido del tambor está concentrado en el rango de frecuencias medias. Con el Hi-Hat deben considerarse cuatro puntos:
+ El sonido es más brillante sobre el borde del plato superior.
+ Ubicar el micrófono sobre el plato superior reproduce todos los matices del ataque del palillo.
+ La apertura y cierre del Hi-Hat produce ráfagas de aire, por lo tanto el micrófono no debería ubicarse directamente en los filos del plato.
+ Si se quiere utilizar un sólo micrófono para el tambor y el Hi-Hat, debería ubicarse equidistante de ambos y de espaldas a los tom-toms.
Tom-Toms:
Los toms Hi y Mid pueden microfonearse con dos micrófonos y como segunda posibilidad, también pueden microfonearse con un solo micrófono ubicado entre los dos. Cuando se toman en forma individual, el micrófono puede ubicarse cerca del parche superior a una distancia de 3 cm sobre el aro. Esto da un sonido con ataque y poco tono, con menos resonancia del cuerpo. Esta distancia puede extenderse hasta 10cm, dando un sonido más vivo. Cuando es tomado por debajo del cuerpo, sin el parche inferior, se obtiene un sonido con menos ataque y con más tono. En caso de ser necesario para los toms de pie, se recomienda colocar el micrófono unos 3 o 4 centímetros más lejos, para captar un sonido más vivo y lleno.
Bombo:
La reproducción de bajas frecuencias para altos niveles de presión es esencial para captar con calidad el sonido del bombo. Por lo tanto, debe utilizarse un micrófono diseñado para esta aplicación. Algunos micrófonos dinámicos de diafragma grande, como el AKG D-112 o D-12E, Electro-Voice RE-20, o el Beyer M-380 cumplen con éstas características de manera muy satisfactoria, ya que soportan altos niveles de presión con una respuesta extendida para las bajas frecuencias. Dentro del bombo, suele ubicarse una almohada o manta para amortiguar la resonancia del cuerpo, y dar un sonido más definido. Al ubicar el micrófono más cerca del parche batidor, se obtiene un sonido con más ataque y menos tono.
La guitarra para tomarla desde el amplificador se le coloca un micrófono dinámico y vas buscando el sonido, depende si la precisas más brillosa o más opaca, o sea con mas graves.
El bajo se grabaría por línea.
La voz se graba con un condensador, y la posición dependería del patrón polar del micrófono. En el caso de ser cardioide, se coloca de frente al cantante, a la altura de la boca.
Por supuesto, antes de grabar se deben de chequear los niveles para conseguir los mayores posibles sin que sature. Queremos conseguir el mayor nivel posible debido a que después tenemos más calidad con la que trabajar.
Una vez que grabamos debemos de realizar la mezcla, donde modificaremos niveles, usaremos paneos y ecualizaremos. El criterio general es conseguir el mejor sonido conjunto y priorizar la calidad del tema, no de cada cosa por separado.
Luego agregamos los efectos que buscamos para cada instrumento, distorsión, Chorus, Flanger, etc. Después realizamos la compresión y una vez en el mastering pasamos nuestro archivo al formato que va a figurar en el CD.
http://www.sonidoyaudio.com/foro/viewforum-forum:11.html
http://www.estudioveracruz.com/tecnicamicrofonobateria.html
http://autoproduction.abotch.com/es/pre-mastering-y-masterizacion.html
http://fdbaudio.blogspot.com/2009_02_08_archive.html
Consejos para la ecualización en la mezcla:
No hay una regla exacta para la ecualización de una grabación, porque todas son diferentes, aún así, he aquí un par de ayudas extraídas de un blog.
http://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/equipos-de-sonido/respuestas/298352/ecualizacion
50hz: Incrementándola se hacen notar mas el bombo, tombs y bajo.
Reducir los 50hz (aprox) permite tener líneas de bajo más reconocibles en el producto final, ya que aumentan los armónicos.
100hz: Incrementalo para dar mas cuerpo a guitarras y cajas, también para dar calidez a piano y metales. bajalo para dar CLARIDAD a las guitarras.
200hz: Aumentalo para dar relleno a voces, para endurecer guitarras y cajas..Reducir para eliminar el metal de los platillos.
400hz: Incrementar para dar claridad a las líneas de bajo
reducir para evitar bombos y tombs acartonados
reducir en platillos para eliminar ambiente
800hz: incrementar para dar ataque a los bajos
reducir para evitar el metal de las guitarras
3khz: aumentar para dar ataque a las guitarras y también para tener voces mas claras y crudas
reducir para eliminar guitarras y voces desafinadas.
5khz: incrementar para dar presencia a voces, para dar ataque a bombos, toms y para dar pegada a bajos funky, también da mas ataque a los teclados y deja mas brillante la guitarra eléctrica.
Reducir para ablandar guitarras.
7khz: aumentar para dar ataque a instrumentos de percusión.
10khz: aumentar para voces brillantes y guitarras muy brillantes, también para platillos mas duros y contundentes.
En el caso de los paneos, se intenta que la base rítmica quede al centro, luego el resto de los instrumentos a la hora de panearlos se intenta que queden balanceados, si yo tiro una guitarra a la derecha el teclado debería compensar a la izquierda. La voz, en caso de ser prioridad, va al centro junto con la base rítmica.
Para modificar niveles hay que tener en cuenta primero como esta grabado (capaz que queda un nivel más arriba de lo habitual) y también la jerarquía que se le quiere dar a cada elemento. Por ejemplo, uno intenta que la voz principal quede más fuerte que el resto.
Para masterizar encontré la siguiente cita de un foro:
Desde mi perspectiva lo primero que hay que tener claro es la diferencia que existe entre mezlcar y masterizar.
Si te vas por el lado de los plug ins (mediante un editor que permita su uso) el compresor multibanda de Waves C4 y Maximizador L1 (preferentemente como limitador para evitar picos) son herraminetas poderosas que pueden tanto darle ese toque maravilloso a nuestros temas o ehcarlos a perder completamente.
Como dicen, esto es algo que no se aprende en un foro pero que la información que aquí se comparte es una buena referencia, lo mejor es practicar e intentarlo, conocer bien nuestros altavoces y ubicar las limitaciones de nuestra instalación, como se ha dicho muchas veces, si se trata de algo profesional pues nada mejor que estudiar en forma o acudir con un profesional con todo lo que ello implica, ya que pueden encontrarte con un ingeniero de masterizacion que únicamente ecualize un poco y le meta un maximizador a topo para conseguir pegada en lugar de musicalidad...
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)